창세기전 리메이크 회색의 잔영 체험판 2회차 플레이 후기

창세기전-데모


스토리 보느라 빠르게 깼던 1회 차와 달리 2회 차는 잡을 수 있는 건 다 잡았습니다.

총평을 하자면 올드팬에게는 괜찮은 선물..

신규 유저에겐 추천 하기 힘든 게임이라 할 수 있겠네요.

너무 오래된 스토리 라인이라 스토리 라인을 지키면서 현 시대에 맞는 스타일의 게임이 되긴 어려울 수 밖에 없었다..생각 됩니다.

빠른 성장 빠른 배경설명 뭐든 빨리빨리가 대세인데 올드 게임이라 스토리가 늘어질 수 밖에 없죠..어렸을 때야 게임 패키지 하나 사면 대안이 없으니 앞 부분이 지루해도 어떻게해서 든 씹고 맛보고 즐길 수 밖에 없는데 요즘엔 안그러죠..

회색의 레인저(데모: 회색의 하이에나) 챕터의 프롤로그가 너무 깁니다. 초반에 등장하는 모젤공왕 알현씬이 너무 형편없습니다. 그전까지 전투도 한번 안하고요. 해당 씬에서 많이 지칠 듯 합니다. 
모젤공왕-알현-씬
문제의 모젤 공왕 알현 씬 대화 내내 캐릭터들이 멍청하게 서 있기만 한다.
이럴거면 차라리 배경삽화를 넣지..

그리고 비프로스트 시나리오 전반적인 분위기가 너무 칙칙합니다. 전투도 전략도 3개의 플레이어블 캐릭터로 진행하니 재미도 많이 떨어집니다. 적어도 스트라이더가 활을 쏘던지 스킬이 캐릭마다 달라 다양하던지 원작이랑은 조금 다르더라도 전략적인 요소가 있는 초기 조합이었더라면 좋았을텐데 3명 전부 칼잡이 전사 캐릭이라 전투의 재미가 많이 떨어져요. 나오는 몹은 박쥐와 암흑살수 그리고 고블린이 다죠..사라 초필살기 풍화열공참이라도 있었으면 그거라도 볼텐데 사라 초필도 없습니다. 여기서 떨어져 나갈 뉴비가 많을 듯하네요.

왕국의 유산 챕터에서는 과감하게 뮐러랑 미카엘도 없앴으면서 회색의 레인저는 챕터 이름까지 회색의 하이에나로 바꿔놓고 정작 중요한 전략적 요소는 0으로 만들어 놨네요. 

그리고 소수 정예 플레이 챕터를 만들었으면 전투의 조작 튜토리얼이라던지 이런저런 숨겨진 기능에 대한 설명이 있어야 하는데 이런게 하나도 없어요. 유저가 키 하나하나 다 눌러보고 숨겨진 편의 기능을 찾아야 하죠..

차라리 왕국의 유산이 챕터1이 되었어야 해요. 그나마 짧은 프롤로그, 고블린을 상대로 하는 초반 인터페이스를 배우기 좋은 전투와 조종할 수 있는 많은 유닛까지 좀 더 뉴비들의 흥미를 끌 요소가 많아요.
이올린-GS-대비
컷신만으로도 알 수 있는 칙칙함과 밝음..초장부터 칙칙하면 뉴비들 유입이 과연 될까?


전반적인 인터페이스가 직관적이지 않고 전투 한번에 손이 많이 갑니다.

해당 턴에 사용한 캐릭터 표시가 안됩니다. 그리고 캐릭터를 일일이 눌러서 이동하고 공격하고 해야 합니다. 마지막에 캐릭터가 바라보는 방향도 결정해야하는데 이게 은근히 키가 잘 안먹혀서 조이스틱을 여러번 만지게 합니다. 이것도 몹시 불편한 부분입니다. 공격도 기본 공격이 스킬 안에 있어서 두 번 눌러야 공격이 됩니다. UI / UX 수준이 거의 최저라보시면 됩니다.


캐릭터와 배경이 명료하게 구분되어 보이지 않습니다. 

캐릭터질감

시안성이 안 좋아요. 전반적으로 칙칙한 색감이라서 다소 게임이 어둡고 캐릭터들의 질감이 찰흙 같아요. 위 사진처럼 컷씬에서 이게 뭐지 싶은 어둡고 칙칙한 분위기가 납니다..
광원이라도 밝게해서 분위기가 좀 화사하게 해야했는데 너무 칙칙합니다. 새드 엔딩일 지언정 다크 판타지 게임이 아닌데 말이죠.. 초필살기가 난무하고 그 당시 화려한 마법, 필살기로 밝고 명쾌하게 즐긴 게임인데 창세기전2와 너무 안맞는 게임 분위기예요.

데모 버전이지만 제대로 플레이 하려면 난도가 제법 있는 편입니다.

번스타인과 카슈타르를 잡고 얻을 수 있는 3성 무공 훈장을 획득하려면 난도가 이지모드로 해도 제법 있습니다. 나오는 적들 전부 다 죽이면서 즐기니 3시간 반정도 플레이 한 거 같아요.
3성-무공-훈장
번스타인, 카슈타르를 죽일 때마다 얻을 수 있는 3성 무공훈장
스킬 업그레이드에 사용되는 것으로 추측됩니다.

오스킬 강에서 전투는 상대적으로 쉬웠으나 메이 평원 전투는 난도가 높았습니다. 번스타인에게 가기 전에 제국병들을 쓸어내야 하는데 제국병 몰려있는 곳은 제국병을 다 잡아도 2회 더 웨이브가 이어집니다. 턴 계산을 잘해야 수월하게 잡을 수 있습니다. 
그리고 메이 평원의 번스타인과 결전에서는 이올린의 블리자드 스톰으로도 한방에 잡몹 처리가 안됩니다. 하야와 함께 잡몹 처리해야 하는데 전체 마법이 불속성인데 비가 오니 데미지가 제대로 안들어 갑니다. 듀란의 통파(전면 3칸 공격)도 함께 활용해야 좀 수월합니다. 
번스타인은 체력이 일정 이하로 떨어지면 퇴각합니다. 카슈타르는 체력을 0으로 만들어야 퇴각합니다. 오스킬강에서는 다 죽여야합니다.
라시드에게 사라가 착용 중인 실피드를 줄 수 있습니다. 영광의 홀은 액세서리로 분류됩니다. 경험치 보너스가 있어요. 이올린 껴주세요.

전투 자체는 재미있어요. 

개인적으로 옥토패스 트래블러, 풍화설월보다 재밌더군요. 물론 저 두 게임도 초반에 잠깐 찍먹하고 취향이 아니라 안 하긴 했는데요. 
협공이 파바박 터지면 좋겠는데 협공은 운빨로 보여요. 탱커 상하좌우에 배치하면 탱커들이 대신 데미지 받는 것도 참 재밌더군요. 
뮐러가 플레이어블 캐릭터였더라면 협공을 통해 더 많은 전략적인 즐거움을 느낄 수 있었지 않을까 싶네요.
이올린이 블리자드 스탐을 사용하는 순간 너무 짜릿한 즐거움 뽕이 차오르더군요.. 진성 창빠는 어쩔 수 없는가봅니다..
블리자드스톰

원작처럼 초필을 팍팍 쓸 수 있게해서 화끈한 무쌍을 찍으면 좋을 텐데 기력 모으는 게 장난 아니게 힘드네요...

데모-클리어

3성 무공 훈장 4개 모은 세이브 파일..그런데 과연 본판이 나오고 연동을 할까 싶네요..처음부터 다시 차근차근 즐기지 않을까요..