창세기전 시리즈 최애캐 칼스예요..
효율이고 뭐고 그냥 키우고 있어요.ㅎㅎ 지역조사도 쿤도 있고 사라도 있지만 칼스만 캡니다..
6성 가야죠.ㅎㅎ
전무인 멸살지옥검은 당연히 뽑아줬고요.
치확을 포기할 수 없어서 암살자 세트 끼워주고 공격력 올려주는 칠흑의 살수 전설 세트 함께 끼워줬습니다.
다른 캐릭터보다 칼스가 확실히 치명타가 터졌을 때 쾌감이 좋아요..
캐릭터 패시브 스킬은 초월의 별이예요..
공격력 증가 옵션은 마장기 같은 애들이랑 싸울 때 좋은 거 같아요. 그외에는 그다지 쓸 일이 없어요..
이 것 때문에 공증 10% 옵션 붙은 전설 세트 말고 다른 세트를 끼워줘야 하나 고민 중인데..
부활은 근접 공격 캐는 없는 캐릭터하고 있는 캐릭터 차이가 많이 크죠..
아주 유용해요..
초반 픽업 캐릭터라 그런지 패시브 스킬 성능이 막 좋은 느낌으로 나오지는 않았어요.
천지파열무도 데미지가 다소 많이 아쉬워요.
범위는 매우 넓긴 한데 범위를 좀 줄이더라도 데미지가 좀 올랐으면 좋지 않았을까 해요.
부가옵션으로 화상 같은 게 있는 것도 아니고 5TP 모아서 썼을 때 쾌감이 생각보다 크진 않아요..
다만 결장에서 어쩌다 5턴 넘어가서 쓰면 한방에 상대를 다 죽여버리는 소소한 즐거움은 느낄 수 있어요.
데미지는 안좋은데 체력 2칸 짜리 상자를 한번에 제거 가능해서 상자까열무라고 불려요..
카슈타르하고 이루스 픽업빼곤 픽업 일순한 거 같은데 전설 픽업 일순 후에는 슈리처럼 스킬 리뉴얼해서 좀 더 쓸만하게 픽업을 새로 내주었으면 하는 바램이 있어요.
드슬로 직업을 정했을 때 액티브 스킬이 죄다 별로라서..
기쉬네 5성 찍으면 열살섬이 과연 좋아질지..
풍열섬은 범위도 애매하고 데미지도 애매하고 효과도 애매합니다.
아예 안쓰게 되더라구요.
질주 써도 6칸 이동인데 최대 30% 추가 데미지..120% 데미지 주는 건데 한바퀴 내 적들이 여럿 있는 경우가 과연 많은가 하면 그것도 아니라서..
TP를 모두 소모해서 공격하는 열살섬..
3TP 있을 경우 150% 데미지를 주는 건데..
연섬이 160% 1TP 소모라서 이게 과연 좋은 선택지인가 싶어요..
전의 효과도 크리가 터져야 의미가 있는데 차라리 주문력은 안오르고 공격력만 잔뜩 오른다면 썼을 거 같은데..주문력이 붙어서 애매합니다.
패시브 효과가 범위 스킬 사용시 주문력 증가인 다크나이트 전직을 고려해서 만든 스킬인 거 같기도 한데..다크나이트의 다크 임프레스가 TP 3이 필요하기 때문에 5성 기쉬네 없인 열살섬의 전의 효과를 보기 힘들죠..
질주를 빼고 이 스킬을 넣자니 질주에 붙은 치명 확률 증가가 너무 좋아서..
아무튼 3차 직업의 액티브 스킬들을 왜 이런식으로 설계 했는지 이해가 안가요..
초기에 나온 직업들은 진짜 좋아 보이는 게 없어요..
드래곤 나이트 패시브 스킬인 광란입니다.
공증 50%에 체력이 50% 이하면 치확 20% 증가 패시브예요.
치확 20% 증가 때문에 칼스 체력이 빠지면 힐보다는 워런트 배리어를 쓰게 되요.ㅎㅎ
이 패시브 때문에 칼스를 쓰면 좀 위태위태 해 보여요..힐을 제대로 못넣게 되니까..
요즘에는 직업 패시브 봉인시키는 아크나이트를 많이 쓰는 거 같은데..
저는 낭만 때문이라도 드래곤 슬레이어를 계속 고집할 거 같습니다.
위에도 희망사항으로 적었지만 픽업캐릭터 일순하고 좀 상향해서 다시 픽업으로 나오면 좋겠다 생각해요..
나중에 나온 캐릭터들이 너무 좋게 설계되어 나오고 있는 기분..
당장..사라만 해도..
칼스가 크로우보다 낫긴한데 성우가 좀 아쉬워요..








